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游戏基础知识——弓与弩在游戏中的不同表现

作者:龙之谷日期:2019/6/14 22:42:13

无论是叫“弓弩手”“射手”“猎人”还是“游侠”,以冷兵器作战为主的游戏中,往往少不了一个“远程物理输出”型的角色,就算是“世界名着”级的《指环王》系列里也有莱戈拉斯嘛。

而由于背景所限,枪械很少在这类游戏中占据主导,弓和弩便成为了此类游戏里射手们的主要选择,投掷类相比之下也显得非常稀少。

但是除了外观造型上的不同,经典游戏里又是如何表现弓和弩其他方面的区别呢?这就是本文的话题。

一、弓与弩来源的区别

首先来说弓。人类在原始社会阶段已经有了一些简单的工具,比如石斧和棍棒,这些工具中还是“天然形态”的成分更多,而人工制造的成分较少,

直到弓和箭的出现,原始弓和箭是用木头和骨骼制成的符合工具(在我国黑龙江、吉林等地的石器时代文化遗址中,发现有大量的箭镞,甚至已经跟以后的金属箭头很相似了),

是人类和凶禽猛兽搏斗的一种远程射击武器,此时的弓和箭上,“天然形态”的成分已经逐渐少于人工制造的成分了,意义深远重大。恩格斯曾经在《家庭、私有制和国家的起源》中谈到“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器”。自从有了弓箭,人类终于可以走出能够提供掩护的森林和洞穴,来到平原地区安营扎寨,为自身的进化与发展创造更好的环境,因为弓箭让人类的有效警戒范围大幅度提升了(玩过《黑与白》的玩家应该有印象,人群的活动范围就是在一个“圈”内)。

弓出现的时间点,刚好又是人类文化形成的初期,各种神话传说正在逐渐产生,不仅“神器”和“法宝”是常见的神话元素,并且由于多数神话体系中的神都参考了人的造型,综合以上这些因素,再加上整个社会文字和记录方式的发展不完善,难以查找到具体是哪个人发明了弓,所以弓常常被赋予了“神性”,甚至可能会诞生“弓是诸神带给人类的礼物”之类的说法。无论是中国的后裔还是古希腊的阿尔忒弥斯与阿波罗姐弟,以及印度神话中的罗摩都是以弓箭作为武器出现的。

所以游戏中对于极品的弓,描述上也通常是“附着有某种强大的力量”(通常是神/魔/精灵/怪兽之力或者前任使用者的力量),所以才成为神器的,再说得简洁一点就是,游戏里的弓力量主要来自于外部的“附魔”而非弓本身有强劲的力量。更多的是一种对神性的致敬。

而弩就截然不同。弩基本不会作为一款游戏中的“传说级神器”出现。首先弩的出现比弓要晚太多,中国对弩的记载可以追溯到着名文献《孙子兵法》中的“势如张弩,节如发机”,可见这一时期弩已经被大规模用到了实战中,再根据相关考古资料,在中国,弩的出现大概是在春秋时期,约为公元前700多年;而西方弩的出现是古希腊时期,差不多也是公元前700多年,那个时候古希腊还开发出了大型的作战机械——弩炮,但弩炮真正发扬光大是在古罗马帝国。

无论东西方,毫无疑问的是弩是弓的“晚辈”,弩出现的时候神话传说体系已经非常成熟,也有了相应的文字和书面记录方式,所以在当时人们会知道弩的具体发明者是谁,再加上简单易上手的使用方式,游戏中的弩更多要表现出的是“制造工艺的精巧与先进”,弩的力量也是来自于“自身”(依靠先进的设计发挥强大的威力,以此去媲美有“附魔”的弓),于是在《文明》和《帝国时代》等表现人类文明历程的游戏中,弩的科技树必然会在弓之后,并且威力也会比弓更加巨大。

这其实算是一中对人类自身的赞美和对古代工匠们的致敬,《DOTA2》中的着名装备“代达罗斯之殇”(DOTA1里的“大炮”)就是一把弩,而“代达罗斯”则是当时古希腊最好的工匠,传说中他还给儿子伊卡洛斯做过一对人工羽翼,甚至可以让人像鸟一样在空中飞。

二、弓与弩弹药的区别

很多时候我们会把弓的弹药叫作“箭”,把弩的弹药叫作“矢”。从外观上来说,弓用箭的造型相对较为单一,并且基本会装有尾羽,尾羽的主要作用其实并不是装饰,而是增加箭飞行时候的稳定性。假设一名弓箭手射出的箭没有尾羽,那幺它在空中的弹道可能会像“醉酒”一样抖动,但加了尾羽之后,会形成一个较小的阻力,当箭的前段产生不稳定时,尾羽产生的阻力将箭支稳定下来。

但是弩矢通常来说较为短小,受到空气阻力相对弓箭来说更小,并且考虑到装填问题,所以很多弩矢并没有装尾羽,并且更加先进的制作工艺可以保证弩矢在这个条件下也能够保持不错的稳定性。

其次就是弓对于箭的“兼容度”较高,基本上一把弓可以发射大多数的箭,不需要根据一把弓“量身打造”专属类型的箭,《三国演义》中“草船借箭”的故事就是一例,按理来说曹魏之地的工匠和东吴地区的工匠在当时制造工艺应该有所差别,但在故事中,不同规格的箭并不影响使用,所以“借箭”才有意义。但这也让弓用箭过于同质化,缺乏了很多针对性的设计(但有一个例外,那就是DC宇宙中的“绿箭侠”,他是少有的携带多功能弓箭的角色)。游戏中的“冰箭”“魔法箭”等带有元素伤害的射击,也基本是射手本身给射击进行附魔,或者是弓本身带有的附魔能力,跟箭关系不大,比较常见的对箭的处理也仅仅是点火发射的火箭或者是淬毒的毒箭而已。

而弩的“兼容程度”相对来说比较有限,很多时候弩矢是“量身打造”的。并且游戏中弩专精的角色通常会有一些非常特别的弹药,这些弹药会因材质、外形等方面的不同而有多样化的用途,比如下图中的16号弩矢就是专门用来针对骑兵射杀马匹的,这样的造型能让它很容易打断马的腿骨。

游戏《英雄联盟》中有一名超高人气的持弩射手——薇恩,她的W技能突出了弹药的特性(圣银箭能够造成大量的真实伤害),并且在攻击动画上,薇恩使用轻型小弩和背上的那把大型弩,所射出的弩矢外观也完全不同,效果也天差地别(E技能是发射巨型弹药把敌人击退,大招开启之后薇恩开始使用背上的大弩射击,伤害会有巨量的增幅);在《怪物猎人》中,对于特定的怪物你可以选用不同的弹药,比如鱼龙这种长的可以用贯通弹,这也是游戏中弩的优势之一。

最后就是弹药的消耗速度。弓的平均装填速度要比弩快,所以很多游戏里双手弩的攻速要比弓来得慢,《魔兽世界》中经典的惩戒弩和虫壳强弩都是“高额单发伤害,慢攻速”的代表,而“尖啸弓”和“上古骨弓”则是“低单发伤害,快攻速”的代表,可惜后来为了游戏性的平衡,同装等的弓、弩、枪单发伤害和攻速基本统一,剩下的只有属性和特效上的差距,丧失了武器特色,挺令人惋惜的……

攻速上的差距体现在弹药上就是攻速越快,消耗弹药也越多,所以通常弓箭的消耗量也要比弩矢要大,但这里有两个例外必须提一下。第一是来自我国古代三国时期诸葛亮发明的“连弩”,《魏氏春秋》对诸葛弩的记载是“又损益连弩,谓之元戎,以铁为矢,矢长八寸,一弩十矢俱发。”说明连弩对弹药的消耗极大;

另外一个特例就是单手轻弩,甚至现在很多游戏里的射手可以双持轻弩,比如《暗黑破坏神3》中的猎魔人,对于这种可以双持的轻型武器,往往游戏给出的设定就是高攻速低单发伤害,轻弩的弹药消耗也会比弓来得大(《怪物猎人》中轻弩可以速射,而重弩是蹲射,对这点也算是比较好的表现了)。但游戏中占比较多的还是传统的蹶张弩和腰张弩这种双手弩,它们装填速度慢其实原因很简单,因为作为古代战争机械,弩拥有较大的磅数,需要很大的力量才能上弦,于是弩在制作的时候前段会有一个脚蹬,弩手在上弦的时候踩踏脚蹬,待弓弦被拉至弩机上的弦钩处,则完成一次上弦,就像下图所示的那样。

而大多数游戏中又不方便把这冗长的上弦动作给完全做出来,所以就简单采用降低弩攻速的方式进行表达了,但很多游戏中依然会保留前部脚蹬的设计。

三、弓与弩杀伤力、射程的区别

在历史上,英格兰长弓和欧洲钢弩的有效杀伤射程大约都在300米左右,并且二者都有在这个射程贯穿锁甲的记录。但最大的区别在于,长弓手要达到这个级别需要常年的艰苦训练,培养一批合格的长弓手代价很大,也“死不起”;但钢弩使用者只需要几个月甚至几周的训练便可上手。但是轻弩和连弩的射程就要大打折扣了,《天工开物》对连弩的评价是“机巧虽工,然其力绵甚,所及二十余步而已,此民家防窃具,非军国器。”射程短,穿透力弱的问题看起来是被暴露了。所以射程方面,弓和弩二者也符合刚才提到过的设定,弓的射程因人而异,好的射手可以有比平庸射手更远的射程(百步穿杨嘛),而弩的射程也只和自身构造挂钩,使用者很难左右。通常情况下双手弩的射程大于弓,但长弓在高手手中射程会有质的飞跃(《帝国时代2》里不列颠精锐长弓兵的射程为12,强弩兵射程为8,诸葛弩兵射程为4,土耳其炮手的射程为14,各位可以感受一下……)。

杀伤力方面,如果是比较写实的游戏,弩的杀伤力通常会大于弓,毕竟之前提到过,游戏中弩的科技树一般会比弓靠后期,《英雄无敌5》中人类2级兵弓箭手的两种升级都是用弩的,一种升级是射击3格以内的敌人可无视防御,另一种升级是移除了“射击惩戒”(可以理解为由于射程问题造成的杀伤力减弱)算是给足了弩面子。

而更加可怕的还有后续根据弩开发出来的大型战争机器——弩车和弩炮,其破坏力甚至达到了攻城的级别,但通常弩车和弩炮还是以杀伤敌人有生力量为主,有文献记载犹太人的起义军领袖约瑟夫(后来投降于罗马)曾经亲眼目睹他的士兵被罗马弩炮一发贯穿三四人钉在地上,算是早期的强力“AOE”了。

另一方面则正如前文提到的那样,一把弓如果想要发挥巨大的威力,那只能寄希望于弓本身带有某种“神力”或者是使用者本身有超常的技艺。比如《魔兽世界:军团再临》中射击猎的神器就是“奥蕾莉亚之弓”,《战神3》中有“阿波罗之弓”,《暗黑破坏神3》有“杨的反曲弓”,俗称“杨弓”,后来“这把杨弓怎幺洗”成为各大暗黑社区最热门和泛滥的话题,甚至曾一度发展为“杨学”,这三类都是弓继承了之前使用者力量的典型。

而《DOTA2》中的卓尔游侠和风行者,还有民间故事中的侠盗罗宾汉,靠的都是自己本身的力量和技巧提升作战能力,这与他们用的什幺弓关系并不大,之前使用者留下来的力量越强,或者当前使用者的力量越强,那幺弓箭所能够造成的杀伤力也就越大。

四、弓与弩使用者的区别

各位或许有这幺一个感觉,历史和传说中有黄忠、更羸(“惊弓之鸟”就是他弄出来的)、李广、罗宾汉等一干用弓的神箭手,但很少听说有什幺“神弩手”(或许《水浒传》中的燕青算一个吧),这是为什幺呢?

最大的原因就是因为弩对于使用者的技术要求实在是太低,一个从未有征战经验的农夫稍加训练就可以轻松掌握,但弓兵的训练却要历时数年,所以弓兵的阵亡成本比起步兵来说要高很多就是这个原因。用现在形容一款游戏的话来说,弩就是一种“下限高,但上限固定”的兵器。但反观弓的“上限”就很高,比如绿箭侠奥利弗凭借自身的精湛技术可以一分钟射出29支箭;《DOTA2》中的风行者可以运用风之力强化自己,让自己攻速大幅增长;《战国无双》里的稻姬也是纯靠个人能力才能在战场中疯狂割草的。

所以如果要表现一个射手自身的强大能力,那幺给他配一把弓必然比配一把弩更加能突出这一点。

另外弓和弩两种武器使用者在游戏内的“职业”也有一些区别。由于有“单手轻弩”这个设定,甚至可以双持,

而弓和重弩一般只能带一把,所以比较“纯粹”的远程角色(或者说射击能力远超近战能力的角色)一般会给他们设计弓或者重弩,“双持单手弩”的设定实在有点夸张,除非是在本身也比较夸张的割草游戏中,否则一般不会采用(毕竟远程职业讲究的是类似狙击那样的远程一发制敌,而不是用两把小弩在近距离疯狂扫射……)。像是很多游戏中的刺客和DC漫画中的“女猎手”这样“远近双修”,近能格斗,远能射击的角色,就可以给他们配备单手轻弩和金属棍这样比较“专业”的近战武器,《英雄无敌5》中的刺客配备的也是匕首,不过有一个“无近战惩戒”的特性,让他们在近身格斗中也不会衰减伤害(反而远超射击会有惩戒,说明他们更加依赖近身作战)。

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